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"Intersticio morfogénico: entre dos pieles soy"autor: Magenta
Proyecto artístico realizado con el apoyo del PAPIAM 2016, CMM, CNART
Prototipos desarrollados con software libre Arduino
algoritmos( primeras ideas) y pruebas con Arduino
(comentarios y sugerencias delos tutores)
Búsqueda técnica, de modelado y de materiales 3D,investigación sobre técnicas de impresión 3D
-Segunda fase de Cultivo de biomaterial: preparación del medio en el cual crecerá el cultivo,concentraciones adecuadas ,Ph,y temperatura fueron un factor relevante para el crecimiento óptimo del biomaterial.
-Bocetaje de la pieza: bocetaje 3D de ideas obtenidas a partir de la investigación de los tipos de exoesqueleto de insectos para el werable, la estructura de las alas de los insectos, su color y su textura definitivamente se asemeja a lo logrado con el cultivo de biomaterial por lo que se considera como la opción .
-Pruebas con sensores:He descartado los sensores de proximidad y en su lugar utilizaré flexómetro: con uno, dos y tres sensores (los ya propuestos), los datos combinados de las tres señales de los sensor interactúan y dan resultados diferentes.Las pruebas las he realizado con visualización de datos a partir de la comunicación de Arduino con el serial Plotter y el monitor en serie.
-Seguí realizado pruebas con componentes amplificadores de señal para generar sonidos que interactúan en función de la combinación de las señales de los tres sensores.
Siguiendo recomendación de tutores se realizaron los cambios pertinentes.Así,hice la propuesta de iluminación en vez de con Leds por Bioiluminación (inspirada en las luciérnagas). Consideré como posibilidad la estructura del escarabajo para la parte 3D.
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Resolución técnica, de modelado y de materiales 3D, impresión 3D. De acuerdo a la impresora que se adquirió, el material indicado fue PLA color natural combinado con detalles en negro.
-Resultados del Cultivo de biomaterial: la falta de un medidor de PH y calentador para controlar estas variables , resulto en la contaminación de parte del cultivo por la mosquita de la fruta. Sin embargo, aún con éste inconveniente, se obtuvo lo necesario para confeccionar las “alas” y parte central del werable.
– Pruebas de talla con el modelo y montaje de sensores en el werable
-Pruebas de sensores,movimiento ,bioiluminación y sonido ya montados en el manequí
-Realización de 2 videos:Grabación de video con modelo primo delato en vivo .Grabación de video mostrando la interacción.
El diseño final tiene dos opciones, ya que la manga se puede desmontar y crear variación del mismo werable. Se trabajo la Bioiluminación con diferentes opciones. La estructura del escarabajo se imprimió para la parte 3D.
Prototipos desarrollados con software libre Arduino
algoritmos( primeras ideas) y pruebas con Arduino
(comentarios y sugerencias delos tutores)
Búsqueda conceptual: he realizado investigación teórico/filosófica con respecto al tema de la subjetividad y su debate en cuanto a como se ha abordado desde la perspectiva de las artes electrónicas y, en específico, desde la postura poshumanista y su enfoque científico, En particular la pieza busca generar un debate con la visión de algunos artistas de éste enfoque.
-Cultivo de biomaterial:Inicie el cultivo de “tejido madre” de biomaterial con una técnica diferente a la utilizada por Suzanne Lee.En mi caso el cultivo lo estoy realizando de la manera en que mi abuela hacia sus cultivos. Con estos cultivos se obtendrá el soporte que va a formar la parte interna del werable (piel interna)
-Bocetaje de la pieza: He elaborado elaborando bocetos “rápidos”con técnicas como gráfico y tinta china, previas al bocetaje 3D de ideas obtenidas a partir de la investigación de los tipos de exoesqueleto de insectos para el werable y de modelos ya realizados por otros artistas
-Pruebas con sensores:He realizado hasta el momento pruebas con sensores de proximidad: con uno, dos y tres sensores, teniendo en cuenta la manera en que los datos combinados de éstas tres señales interactúan y dan resultados diferentes.Las pruebas las he realizado con visualización de datos a partir de la comunicación de Arduino con el serial Plotter y el monitor en serie.
También he realizado pruebas con componentes amplificadores de señal para generar sonidos que interactúan en función de la combinación de las señales de los tres sensores.
proyecto realizado con el apoyo de PAPIAM 2016 , CMM y CNART
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